MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:22
- 题名/责任者:
- 游戏感:游戏操控感和体验设计指南/(美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 腾讯游戏译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2020.4
- ISBN及定价:
- 978-7-121-36324-5/CNY99.00
- 载体形态项:
- XXIX,344页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game feel:a game designer's guide to virtual sensation
- 其它题名:
- 游戏操控感和体验设计指南
- 个人责任者:
- (美) 斯温克 (Swink, Steve) 著
- 团体次要责任者:
- 腾讯游戏 译
- 学科主题:
- 电子游戏-游戏程序-程序设计-指南
- 中图法分类号:
- TP317.61-62
- 中图法分类号:
- TP31
- 版本附注:
- 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 提要文摘附注:
- 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。
- 使用对象附注:
- 本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP31/372 | 504607376 | 企事业学校—桃蹊书房 | 可借 | 桃蹊书房 |
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