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- 000 02007nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-121-36324-5 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20200426d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏感 |A you xi gan |e 游戏操控感和体验设计指南 |d Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |f (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 |g 腾讯游戏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020.4
- 215 __ |a XXIX,344页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 330 __ |a 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。
- 333 __ |a 本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
- 510 1_ |a Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |z eng
- 517 1_ |a 游戏操控感和体验设计指南 |A you xi cao kong gan he ti yan she ji zhi nan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A Dian Zi You Xi |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.61-62 |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 斯温克 |A si wen ke |c (Swink, Steve) |4 著
- 712 02 |a 腾讯游戏 |A teng xun you xi |4 译
- 801 _0 |a CN |b JBXQLIB |c 20210507
- 905 __ |a JBXQLIB |d TP31/372