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- 010 __ |a 978-7-309-15137-4 |d CNY79.00
- 049 __ |a A500000CQL |b UCS01010361091 |c 2045084
- 100 __ |a 20210317d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏史 |A shu zi you xi shi |b 专著 |e 艺术、设计和交互的发展 |d History of digital games |e developments in art, design and interaction |f (美)安德鲁·威廉姆斯著 |g 柴秋霞译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 复旦大学出版社有限公司 |d 2021
- 215 __ |a 226页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书受上海大学高水平建设经费资助
- 305 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下,Routledge出版公司授权翻译出版
- 330 __ |a 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯了游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。
- 510 1_ |a History of digital games |e developments in art, design and interaction |z eng
- 517 1_ |a 艺术、设计和交互的发展 |A yi shu、 she ji he jiao hu de fa zhan
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 历史 |y 世界
- 690 __ |a G898.3-091 |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 威廉姆斯 |A wei lian mu si |c (Williams, Andrew) |4 著
- 702 _0 |a 柴秋霞 |A chai qiu xia |c (艺术设计) |4 译
- 801 _0 |a CN |b CQL |c 20210317
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