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- 010 __ |a 978-7-115-59262-0 |d CNY89.80
- 100 __ |a 20221110d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通游戏测试 |A jing tong you xi ce shi |b 专著 |f (美)查尔斯·P. 舒尔茨(Charles P. Schultz),(美)罗伯特·登顿·布赖恩特(Robert Denton Bryant)著 |g 张立华[等]译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 274页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a Mercury Learning and Information公司授权出版 据原书第3版译出
- 312 __ |a 版权页英文题名:Game testing: all in one
- 330 __ |a 本书介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识,包括:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 510 1_ |a Game testing: all in one |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 舒尔茨 |A shu er ci |c (Schultz, Charles P.) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 布赖恩特 |A bu lai en te |c (Bryant, Robert Denton) |4 著
- 702 _0 |a 张立华 |A zhang li hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b 山东中教 |c 20221110
- 905 __ |a JBXQLIB |d TP311/415