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- 000 01344oam2 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-111-56442-3 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20181129d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 |A Unity Zhuo Se Qi He Ping Mu Te Xiao Kai Fa Mi Ji |9 Unity zhuo se qi he ping mu te xiao kai fa mi ji |d Unity 5.x shaders and effects cookbook |f (英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著 |g 占红来译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 178页 |c 图 |d 24cm
- 225 1_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 305 __ |a 据原书第2版译出 由Packt publishing授权
- 330 __ |a 本书共十章,介绍了Unity着色器中常用的效果实例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型、如何最大限度使用好基于物理基础的渲染等。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 510 1_ |a Unity 5.x shaders and effects cookbook |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (英) |a 朱科尼 |A Zhu Ke Ni |9 zhu ke ni |c (Zucconi, Alan) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 拉默斯 |A La Mo Si |9 la mo si |c (Lammers, Kenny) |4 著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20181129
- 905 __ |a JBXQLIB |d TP311/708