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- 200 1_ |a Unreal Engine 4蓝图可视化编程 |A Unreal Engine 4 lan tu ke shi hua bian cheng |b 专著 |f (美)Brenden Sewell著 |g 陈东林译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 305 __ |a Packt Publishing公司授权出版
- 330 __ |a 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
- 701 _0 |c (美) |a 休厄尔 |A xiu e er |c (Sewell, Brenden) |4 著
- 702 _0 |a 陈东林 |A chen dong lin |c (通信) |4 译
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20171227
- 905 __ |a JBXQLIB |d TP317/63