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- 010 __ |a 978-7-5639-7934-9 |d CNY65.00
- 100 __ |a 20220902d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a CG艺术发展与演变研究 |A CG yi shu fa zhan yu yan bian yan jiu |b 专著 |f 刘骏著
- 210 __ |a 北京 |c 北京工业大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 163页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共五章。第一章为CG艺术概述,内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,内容有CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势、CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势、CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 应用 |x 动画 |x 研究
- 701 _0 |a 刘骏 |A liu jun |f (1978-) |4 著
- 801 _2 |a CN |b 58marc.cn |c 20220926
- 905 __ |a JBXQLIB |d J218.7/111