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- 010 __ |a 978-7-5139-2723-9 |d CNY39.80
- 100 __ |a 20210413d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 美国的数字陆军 |A mei guo de shu zi lu jun |e 关于工作及战争的游戏 |f (美) 罗伯逊·艾伦著 |d = America's digital army |e games at work and war |f Robertson Allen |g 曲平, 陈兴圆译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 民主与建设出版社 |d 2021.3
- 215 __ |a 221页 |c 图 |d 21cm
- 225 2_ |a 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛 |A yu le shi dai de mei jun xing xiang su zao xi lie yi cong
- 306 __ |a 本书中文简体版由银杏树下(北京)图书有限责任公司出版
- 330 __ |a 《美国的数字陆军》是一个关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究。作者罗伯逊·艾伦通过田野调查,近距离观察了视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构,以及一系列致力于制作美国陆军官方视频游戏《美国陆军》的国防承包公司。作者揭示了游戏技术,如《美国陆军》,在军事资金和主题下,参与美国社会军事化的方法。在这一过程中,每个人,甚至非游戏玩家,都被构建成可供部署的虚拟士兵。《美国的数字陆军》调查了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏开发者和士兵的在某些情况下的文化重叠。艾伦揭示了士兵与平民、战争与游戏、工作与游戏、虚拟与真实等二元分类。如果不完全通过游戏和互动媒体加以分解,对立领域的界线就会变得模糊。这些游戏和媒体反映了美军对未来战争、敌人和士兵的荒唐想象。
- 410 _0 |1 2001 |a 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛
- 500 10 |a America's digital army : games at work and war |A America's Digital Army : Games At Work And War |m Chinese
- 517 1_ |a 关于工作及战争的游戏 |A guan yu gong zuo ji zhan zheng de you xi
- 606 0_ |a 军事游戏 |A jun shi you xi |x 电子游戏 |x 研究
- 701 _1 |a 艾伦 |A ai lun |g (Allen, Robertson) |4 著
- 702 _0 |a 曲平 |A qu ping |4 译
- 702 _0 |a 陈兴圆 |A chen xing yuan |4 译
- 801 _0 |a CN |b JBXQLIB |c 20211228
- 905 __ |a JBXQLIB |d G898/315