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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:8

题名/责任者:
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展/(美)安德鲁·威廉姆斯著 柴秋霞译
出版发行项:
上海:复旦大学出版社有限公司,2021
ISBN及定价:
978-7-309-15137-4/CNY79.00
载体形态项:
226页:彩图;26cm
并列正题名:
History of digital games:developments in art, design and interaction
其它题名:
艺术、设计和交互的发展
个人责任者:
(美) 威廉姆斯 (Williams, Andrew) 著
个人次要责任者:
柴秋霞 (艺术设计) 译
学科主题:
电子游戏-历史-世界
中图法分类号:
G898.3-091
中图法分类号:
G898
一般附注:
本书受上海大学高水平建设经费资助
版本附注:
由Taylor & Francis出版集团旗下,Routledge出版公司授权翻译出版
提要文摘附注:
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯了游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
G898/337 5200613876   总馆—江北夜书房     可借 江北夜书房
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